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不管是RMB还是非RMB玩家,玩家感受游戏无非是现实的三元素:目标、过程、结果。
现实中大家都说三者缺一不可。但现实是,有时候我们有了目标,却没有过程,也就没了结果;反之,侧之,其实这三元素可以演化出很多种现象。
但游戏毕竟不是现实。游戏的存在,就是为了玩家消磨时间,在消磨时间的同时感受另一份生活的激情。这也就是游戏三元素与现实三元素的区别所在:游戏的结果是固定的,那就是为了留住玩家,让玩家为游戏而疯狂。当然,你可以说让玩家消费。
《征途2》系列自推出后,就打着公平游戏的口号。但其实,这是假的!真的是:交易手续费提高了。而交易手续费的收费是不管RMB玩家或者非RMB玩家的。
一般游戏的收费是单项收费:卖家出售物品,获得金钱后,游戏公司收取一定的税。
但征途2的收费是双项收费(官方称公平交易):不管卖家还是买家都需要缴税。
或许有人认为这是公平的。
但其实从真实的交易来说,依然是卖家承担了这双重税。可能很多人不理解,小酒打个比方:一件完美市价1D。
如果一般的游戏收费模式,那么1D的完美,玩家收购会用1D的价格收购。
但征途2的收费模式,却会让玩家只会用750L的价格去收购。
原因很简单:买家也是人,也是玩家,他不是白痴。谁也不希望自己的利益被剥削。你官方剥削我,我就剥削卖家。这道理很好理解。
现实中的经济学家会说,你不会压着物品不卖吗?——这是鬼扯!
原因就是,现实的经济学是不能用来衡量游戏中的经济关系的,只能作为参考。
起码,征途2的经济现状,一直是供大于求。
游戏物品,不会出现大葱一根卖10块的现状。因为,除了官方,玩家根本控制不了游戏中的物价。
就是存在了,也会被官方给打压了。
犹记得老征途不是绿色征途的时候,一些高级秘籍技能书,被炒到几百,甚至更高的价格。然后,官方就出动了,出了秘籍商店。当时,小酒就觉得官方就是一群SB。
不是说官方出动是错,而是他出秘籍商店这种措施是错。你一出秘籍商店,是方便了赚钱,是方便了一些不劳而获的玩家,却深深打击了那些天天守候BOSS,打BOSS,获取秘籍的快乐。其实,那些不劳而获的,只是不知道如何去获得罢了。
如果换一种方式:每周增加一些全民活动,就像最近征途2更新的古战神活动。然后,这类活动,都出一些秘籍,这不是三全其美吗?
官方得到了玩家参加活动时消耗的复活金和搞装备的钱。不劳而获的享受到了参与获得秘籍的乐趣。高级玩家依然天天守候BOSS,虽然价格会有所降低,但不会打击得太狠。
以上似乎是题外话,但其实与我这篇文章要讲的主题,是一致的!
游戏经济需要官方控制,但不能用消耗玩家娱乐的乐趣和获得物品的乐趣的过程为代价。这也是我这篇文章的主题,简单点说:即“过程”两字。
当下流行与国内的游戏,在游戏三元素之“过程”上,有以下几种体现方式,及代表作:
1,全副本式——代表作:国外《龙之谷》国内《寻仙》③
2,半副本、半国战式——代表作:《成吉思汗》——尚进就是糅合了《天龙》和《征途》。
3,全国战式——代表作:《征途》系列
4,混搭式(结合PK、副本、BOSS等)——代表作:《魔兽世界》
5,升级①、城战、BOSS混搭式——代表作:《传奇》
6,升级①、城战、副本混搭式——天龙八部。
7,②地下城与勇士
注意①:以上游戏都有升级,但区别就在于,一个快一个慢。慢到一定程度,就算是一种过程上的乐趣了。太快了,其实对于玩家之间的互动来说,没什么乐趣的。
注意②:这款游戏小酒没玩过,但听朋友聊过,算一种代表作了。但具体如何来体现,就不太清楚了。
注意③:寻仙算是半阵营,半副本。但副本最突出。阵营反倒不怎么显眼。