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神话公测有一段日子了,对游戏评价的好坏看了许多,我也来发表下看法(声明纯属个人观点,不必所有人都同意)。
游戏中的问题有些可以改变,比如:BUG可以修复,聊天系统可以改善。但有些从游戏设计出来就无法改变的。
在《神话》里,至少90%的时间是在练级,游戏的好坏从根本上来说就是这90%的时间是否有趣和有意义。
1.要使重复砍杀怪变态传奇世界官网物这一单调的工作变得不那么烦人,无非2条:丰富的技能和团队合作。《神话》的技能设计比较独特,学满一个要24本书,在人物等级有限的情况下,你的技能尤其是练级过程中技能就少得可怜,没学10多本书等于没用。如改变技能学习体系,那花巨资学了3、4阶技能的玩家必定怨声载道;即使增加技能,由于等级有限也基本没用。关于团队合作的网页超级变态传奇问题,这个大家都清楚,单练的绝对占多数。不少玩家反映练级累,无外乎这2点,说到底,战斗缺乏爽快感。
2.如果只是练级累点,但练级后可以带来的巨大成就感也能使游戏增色不少。《神话》的精髓在国战,这也是很woool99家练级的动力。但目前的国战系统缺陷不少,规模小可以扩展,战斗卡可以改善。但......
《神话》的职业系统大家休闲网页游戏排行榜有目共睹:几种职业混不下去,几种职业少有人练,另外几种职业占人数的绝对优势,建立在国战基础上的职业系统使国战必定由于这种不合理而大为失色。游戏设计者把职业分得那么细,每种职业的技能那么少,无非是想给游戏更多团队的空间,现实的国战却是各自为战,令人心寒!
如果国战成为少数职业的舞台,如果国战都是各自为战,这网页游戏sf样的国战会让你留恋多久?也许现在你还兴致勃勃,过不了多久一定会厌倦。要想改变目前的窘境,必须调整职业系统,使各种职业达成一种均衡,谈何容易,经验丰富一点的玩家就会知道困难多大,所以还是面对现实吧~~
练级本身的枯燥乏味+高等级后也难以形成长久的动力,表面的繁荣维持不了多久,注定又使一个网游世界的风光过客网页游戏大全......
最后值得一提的是,由于大量“无业游民”的存在,中国的网游更多是一种打发无数生活时间的方式,也可以说是生活惯性。这也导致它停留在单调升级的低水平,而在欧美日这样的游戏是没有市场的,所以连《传奇》这样无聊的游戏至今还有多少人玩。
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