woool99网页传奇《决战王城》是一款多人在线即时PK竞技网页游戏,团队多人PVP模式配合独特的地下城冒险玩法,让你体验一场真正的战争盛宴!决战王城官网为您提供决战王城攻略,决战王城新手卡,决战王城套装,决战王城神器,决战王城新手指引等资料助你称霸王城!
在暗黑破坏神3v1.03 补丁预览放出后不久,Wyatt Cheng,Andrew Chambers,Jay Wilson 来到著名新闻网站 reddit 上与玩家互动,透露了很多未来补丁改动的信息!
令人振奋的信息很多,例如欢乐谷的修改。但最令人惊讶的是,暗黑3有可能增加大家能互相看见的公共区域,即传统意义的“主城”。例如:WOW的暴风城、奥格瑞玛。制作一个“主城”非常简单,而且能大大增强玩家之间的互动。甚至可以说,是否拥有“主城”是《暗黑3》与《暗黑世界》的分水岭。让我们一起来看下Jay是怎么说的。
1.03 补丁
* “护盾”词缀削弱,拥有该词缀的怪物施放护盾的频率降低;
* “无敌喽?”词缀削弱,无敌喽?的首领现在将拥有更少的血量,并且更容易被击杀;
* 铁匠的花费将在 1.03 补丁中降低;
* 挂上拍卖行的物品也许可以随时取消了;
* 牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示;
* 没有其他隐藏关卡了;
* 确认:神圣,火焰等元素属性没有第二特效,只有冰冷属性可以缓速敌人,代价是伤害降低;
* 确认:欢乐谷可以掉落第三/四幕的物品;
未来的补丁
* 自定义聊天频道;
* 在加入或者离开游戏时会保存频道设置;
* 游戏平衡的方向是加强那些无人问津的技能/符文,而不是削弱现有的强力技能;
* 首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”;
* 加入锁定技能栏的功能;
* 宝石,药水及工匠书卷等物品也许会改变颜色显示,更容易识别;
* 高等级角色可能会允许其屏蔽白色/灰色物品的显示条;
可能引入的功能(尚未确定)
* “+ 血球恢复量”的物品也可以对血瓶起效;
* 拍卖行里也能看到物品对DPS血量等属性的比较;
* 有可能会实现决斗模式;
* 战网状态追加隐身模式;
* 游戏里自动跳过过场动画的功能;
* 引入更多的“击中时”触发的特效,特别是在传奇装备上,让它们几率更高更”牛逼闪闪“;
* 在铁匠打造时加入宝石,让打造出的装备拥有某些指定的属性;
追加国外媒体大菠萝饭的总结(部分和上面重复)
一般
* 未来可能会添加“自动跳过动画”的附加选项。
* 有可能会在未来的补丁中提供好友列表上的“隐身模式”。
* 暴雪正在考虑增加一个选项可以过滤掉在地面上的白色物品。
* 会有更多的游戏提示指向技能的“自由模式”。
* 玩家们已经找到了游戏中所有的区域(即没有第二隐藏关了)。
* 暴雪正在制作自定义聊天频道。
物品
* 在未来的补丁中,生命药水,宝石,工匠书卷等物品颜色会改变。
* 在未来的补丁中,传奇物品升级,它们将拥有许多有趣的触发型的特效。
* 没有元素类型的伤害,因为玩家只会去使用具有最高DPS的武器。 游戏里唯一的元素伤害类型就是冰冷 - 它的伤害有所降低,但会迟缓敌人。 这也是使用率最低的伤害类型。
* 目前传奇物品不能染色,暴雪正在寻求解决这一技术问题的办法。
* 牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示。
* 增加血球恢复量的物品在未来也可能可以对血瓶起效。
生命窃取以及命中恢复生命
* 命中恢复生命大约是生命窃取效果的3倍,但同时它是不能叠加的。在数月后,生命窃取会调整为基于DPS的形式。
* 总有一天生命窃取会让你觉得你在游戏极其imba。
* 如果在几个月时间里生命窃取依然不是广为使用的属性,那么它会继续做出调整。
* 考虑把生命窃取调整为对多个目标起效。
难度
* 在即将到来的1.0.3补丁中,欢乐谷关卡的难度也会受到影响。 地狱难度的欢乐谷相当与第四幕,而炼狱难度的则相当于第三/四幕。
* 首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”(但不会在1.0.3中实现)。