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骨灰级玩家开堂授课传世心得_1

发布日期:2013-01-12 作者:侠客

骨灰级玩家开堂授课传世心得本人接触这个游戏也有七、八之久了吧,也算是一名骨灰级玩家。在这个游戏中也着实经历了不少。下面就根据本人和一些前人的经验就PK而言作出以下总结:第一,在这个高输出的秒杀年代,高攻高幸运仍然是王道。 第二:现阶段的组合、骑战和融合元神技能依然是PK场上的主流。在上仙技能没有普及之前。 第三:人物角色的稀有属性 躲避和命中、中毒躲避和中毒命中 在飞升天界版本之后老头法一直是传世大陆的主宰,其地位几乎无可捍动,直到炙炎套的普及,让人猛然发现躲避的重要性… 第四:虎啸中州版本到来之后,随着老虎的普及,道士本身变得更加耐抗,道士也不再是任人欺负的… 但是由于成本过高骑战道并不多,直到9周年新版本兽魂觉醒的到来,让骑战道士如雨后春笋般出现在传世大陆的各个角落。至今人们都是谈道色变… 第五:魂佑抵抗。兽魂觉醒一出顿时改变了一个职业的命运,那就是法师,我们大家都明白:在之前的传世,法师是以攻击力之犀利而著称的。在其柔弱的身体里蕴含着毁天灭地的能量。而这一切已成为过去… 本人一直以来都是玩的战士,偶尔玩下朋友的法师和道士。 早期的战士除了在PK场上占有很重要的地位之外,无论是大概宝还是抢怪,战士都心有余而力不足,被人戏称为肉盾。而且在于蝙蝠法、遁地道的PK中处于被动,追不上人还被累个半死。即使后来出现了怒斩天下、翱风斩等远距离攻击的技能也不是很好地改变战士命运 那就先从战士的角度说起吧 在与其他两职业PK中,因为移形冷却时间较长,而法师却又不停的飞墙,这让战士很是蛋疼悍将传世网页游戏,尽管翱风斩可以穿墙攻击敌人(这里的墙指的是类似于武管外面擂台的小强,不是中州和沙的城墙啊),但其本身的攻击距离只有五格,对追击敌人所起的作用依然不大… 如果灵兽吃了灵兽玄丹的话,骑战攻击距离增加到七格,可以很好的追击敌人。但是弄一颗玄丹所需代价较高,所以作为一个战士必须会卡豹子,这里的卡豹子并不是推敌人,而是利用放出豹子时,豹子与自己之间的距离达到穿墙或者逃笼子的目的,当然逃笼子还有他法… 这里暂且不标,如果在做任务的时候被怪围在中间,刚好移形失败,自己不想随机或者此地图不可以随机,而且一个一个的砍怪又觉得麻烦。那么就放豹子、骑豹子,再收、再放、再骑,就可以逃出怪堆了。 前面提到逃笼子,一般而言有两种方法:一是收豹子,再走到笼子边缘,放出灵兽,骑上即可。另外一种是可以骑着灵兽跑出去, 其实逃笼子还是有很大的风险,在群战(包括攻沙)的时候,就算你逃除出了第一个笼子,还有第2个第3个等着你,所以逃笼子还是要分情况,打架千万不要硬抗,除非自己这边人多的时候可以尝试,不然吃亏的是自己。 随着分阶打宝的上线,越来越多的人选择将自己的元神等级升得很高,拌猪吃老虎。就拿本人来说:元神比本体高20级。再次给大家讲一下如何在融合状态下看外现元神的装备… 先随便点击一人,观察其装备(此人必须骑着豹子或者魂佑附体)然后再其骑战灵兽或者魂佑灵兽。这时候再观察你要观察的融合元神,这时候就出现了两个界面,你会发现之前的界面什么都没有,然后你再点击前一个界面那个显示人物重数的地方,即会显示小元神的装备 下面再谈一下鲨鱼在传世群英传网页游戏灵犀摆摊需要注意的: 鲨鱼摆摊的步骤相信大部分吧友都知道,但其中有些值得注意的。先讲下步骤吧:先陆地灵兽摆摊,再放出鲨鱼,点击屏幕右下角的灵兽界面,点鲨鱼守摊,然后再点指令窗口的摆摊,点停止摆摊,这时关键的时候来了:点停止摆摊后灵兽卖的东西必须回到包裹里。 也就是说包裹要清空,然后再点亲自摆摊,把要卖的东西放上去就可以了… 下面再就PK讲讲,要想耐抗,现今必须在这几方面作文章:魂佑灵兽、抵抗技能和魂佑装备、高命中、高躲避、防御技能必须王者。 现在绝大部分玩家的魂佑抵抗技能不外乎:三大骑战、两大组合(天怒和怒斩)、狂龙、烈火、火咒、其余的是旋风、爆裂之类的… 其实魂佑灵兽的装备抵抗伤害达到一定程度后有概率免除天怒锁血、波的后续伤害。另外盾牌是个好东西,无论是免伤,还是反射都大大增强了玩家在战场上的生存力。有不少人将盾牌的反射技能选择为狂龙,个人认为不可取。 因为专家抵抗狂龙,再加上神兽精致一套。对狂龙的抵抗触发率已达到100%,护胸和护背的加起来就80%,再加上技能本身的10%,狂龙基本失效。而狂龙没冷却,对反射狂龙盾牌的持久力损耗相当大,在攻城的时候盾牌很容易破碎… 所以个人建设,盾牌最好反射烈火或者怒斩。 现阶段如果还有人认为组合和骑战是输出最高的技能,那就大错特错了。在抗性戒指普及的今天,大抗性也不算很贵,组合和骑战也没有当初那么犀利。而战士的烈火重现其昔日的威力,再加上骑战没有双倍暴击。故烈火的霸道也逐渐显现出来… 就拿我区的高战来说吧,其元神一刀烈火双倍暴击能打出一万多的伤害,上古一套类似热血传奇的游戏。 如果出现嗜血暴击的话,这伤害大家都懂的… 另外就是现如今的龙纹钢,有不少人选择将其镶嵌在武器上,其实就我个人而言,镶嵌在武器上的龙纹钢如果等级没得50级以上那还不如镶嵌到技能上,镶嵌到魔法盾 金刚 神圣战甲上面可以给自己加不少的属性,而且自身的防御大大增强!何乐而不为,而且镶嵌到技能上面的时候不需要龙纹晶石,只是取下来的时候需要1点龙纹晶石,无论你之前镶嵌的是多少级的龙纹钢,都是1块晶石! 前面我讲到了烈火的伤害,这让我不得不提起躲避和命中对于一个战士的重要性,目前加命中的方法有:技能(初级剑法 攻杀剑法和擒龙手) 10级通灵塔 4件龙魂套 骑战灵兽和魂佑灵兽幻化时候的属性(注意魂佑灵兽必须是血脉100%的时候这个属性才会加到主体上) ,而躲避呢就是战魂手一对就可以加30点,10级塔子5点,2个灵兽也可以加不少.而且3转灵兽加的就更多了!这些属性能够提高一个战士的生存力和在战场上对敌人的伤害! 下面就灵魂锁链简单的谈谈:灵魂锁链是当融合元神受到伤害时,主体可以分担一定的伤害。初级20%中级30%高级40%专家50%。这个必须要在元神融合状态下使用,在F12中元神战都页面设置。 元神在受到伤害时,主体分担的伤害,魂佑也能起到作用。 有不少了将虎王升级成龙王之后,发现自己的龙王脚下没有光环。这是因为刚成为龙王其五行属性平衡,没有显示出其特有的五行属性,只要你喂它原石或者五灵精魄,那么龙王脚下就会显现光环,不同的五行属性,其光环颜色是不一样的。 关于合区后改元神名字:合区前你在另外一个区建一个和你元神同名的角色名,合区后按照系 统提示就可以改变元神名字。终极升级快的网页游戏 海岛警戒任务的时候,放出龙王,在警戒地图用龙王进行定点攻击,可以吸引怪物,不让怪物跑掉。 下面就简单谈论下行会资源问题:就目前而言龙威奖章可以在NPC处换地矿石和木材可以用作行会资源上交!纯度在30-39的可以得1点行会银两,40-49可以得10点行会银两,50-59可以得25点行会银两,50以上的目前就只有开赤金和神秘这两种箱子获得!宝石级别以上到海神石头的宝石上交都是得250点行会银两!沙城没交过,行会资源满了的时候交行会资源都是只得一半的行会银两,一般在做王城诏令和海岛警戒的时候获得行会资源包(小)和在商城购买的行会资源包都可在皇宫外面的NPC(行会通灵塔使者)处选择上交为某一具体的资源,可以获得双倍的银两。但是目前活动获得的行会资源包(大)不可以在此NPC出上交,但是在行会资源满的时候,上交此资源包不会扣除行会银两!还是获得500点行会银两! 在行会风云版本里面出现了一样PK利器,没错,就是图腾,尤其是陷阱图腾,其无论是攻击范围还是杀伤力,都是无与伦比的,被大家称为“炸弹”,陷阱图腾的伤害范围在13*13,但是这个图腾有个致命的地方,就是你越靠近图腾中心受到伤害的概率越少,基本不会有雷电攻击你,一般敌人放出图腾之后本人的第一反应就是杀掉图腾! 现阶段道士在PK中一般是遁地之后就心灵召唤,所以本人建议,将这两个技能的快捷键最好是靠在一起,方便操作 目前而言,我个人认为战道融合比战法融合耐抗。一个优秀的战道融合必须具备以下几个条件:战元神必须学会大师以上的金刚;融合元神必须学高级以上的神魂融合、高级以上的灵魂锁链、中级以上的神魂爆破。 而道士主体必须拥传世网页游戏大全有以下配置:宗师骑、十级护佑转换龙。这才算一个合格的道战道。作为一个道士不要过于依赖转换,这东西是有概率的,而初级护佑能为主体和元神分担10%的伤害… 另外我不得不提到战道融合的心法,如果说三十重的乾坤冰冻只能冻人,而不能给人造成伤害,那么五十重心法玄水真诀却能使战道融合的杀伤力更进一步。其效果等同于冰冻,且能和冰冻项链叠加,从而延长冰冻时间。在此我建议战道融合最好给元神带个冰冻项链。 道战道的优点在打宝和单挑那是显而易见的,如果要说其缺点那就是在群战的时候道士是吸引火力的目标。道士本身没有类似魔法盾、金刚之类的防御技能,所以往往所群战中道士最先被打飞或者挂… 道战道还有一大优势就在于天女回天… 道战道恐怕是除却三道之外最耐抗的职业吧… 在这里和大家谈下怒斩天下:双战的怒斩除了清蓝之外,还有点值得注意的是此技能发出来之后是两道怒气,一道是本体一道是元神的。本体拿加怒斩威力的武器只对本体的那道怒气起作用… 另外灵力与组合威力没关系,只于主体和元神的跟随距离有关。 换言之,灵力越高元神移动速度越快,包括拣东西。 另外,随着合区的频繁,人越来越多。建议大家在任何时候任何地点,尽量保持满血状态,不要舍不得药,因为很woool99家在平时不一定会杀你,但看见你血少,多半会给你来一两招…

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