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有这样一个事件:曾记得2010年的9月,首都军事博物馆举办过的一场“动漫嘉年华”极其火爆,第一天排队买票的人竟然从军博售票处排到了世纪坛,只有北京人才知道这中间有多远的距离。而展会上马荣成的《风云》中的人物使用的兵器,几百元的都已经脱销。
武侠网游层面来讲,武侠动漫改编势头在这两年愈演愈烈;只是除了不在乎出处的蝗虫玩家外,更多忠实玩家依旧冲着“武侠”二字而来。这两年的行业内容易做出更多有想象力、却不合情理的东西。比如大侠几乎都有高深内力吧,透过三尺青锋发出剑气,这是多么帅气?如果在游戏中不好体现,那武器是可以通过内力控制的吧?将武器“嗖”一下扔出去,再由内力控制它进行攻击,这总比扔出一堆不知道是什么的光效在对手身边爆炸要好得多吧。武侠中原有的袖箭、暗器、毒镖被改得不伦不类,这些难道不是代替那些光影特效的好东西么?
当作为法师职业的“疾风”面对敌手,帅气地丢出三把宝剑,并使宝剑随着意念而刺天、撞地时,这种活生生的内力展现,才原本出自正统“武侠”。
图1-“疾风”正在控制飞剑
铺天盖地的,大家都在号称“自创武功”。说起来哪怕只能自创一个最低级无用的招式,但由玩家自己决定施放的路数与效果,还是颇有吸引力的,不过“自创”虽然无限好,也不能忘了“移动式”打法的本。不少堂堂一代冲了几万块RMB的高手,最终自创的不过是个砍木桩的娱乐招式,未免太欺负人了吧。
并且在武侠的意境中,不可或缺的自然是武艺切磋。试想:两个人对战,虽然如同情人般纠缠在一起,但却是“各说各话”。这是现今武侠网游,甚至可以说所有国产网游的硬伤。一击一挡,拆招补招,这应该是武侠对战的精彩之处吧。为什么玩家就一定要面对不同的对象放同一套招式?为什么不能事先想一想、灵活搭配一下?金庸笔下的任我行能自创吸星大法、左冷禅能自创寒冰掌,凭什么唯独到了马荣成的《风云》里,就行不通了?
其实行得通,至少在《风云》改编的网游《风云传奇》中。
照理说,武功的发展应该越来越简化,但又不能丧失趣味性,武侠网游的招式设定也应该这样。招式一讲起手快,发招要速度;二讲技巧,什么时候发,什么时候躲。招式的技能组合,是帮助玩家在战斗中获得更好的体验和乐趣。《风云传奇》在这方面,是做得不错的一款作品。
图2-见招拆招,是武斗的真谛