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花了大约6个小时的时间,通了这个游戏,流程很短,这样也好,如果游戏再长一些,潮水般涌出的敌人铁定会让我的手指抽筋。
昨天已经说过了,游戏属于豪快型,或者说是收割型的(想象以下联合收割机就行了),毫不夸张地说,出来少数几个地方(主要集中在BOSS战)需要变换以下攻击方式外,大部分场景按X一路砍下去也可以过关。
不过,这并不代表我对这款游戏有什么不满,正相反,作为一个接触D&D已经9年之久,自认为对此比最新网页传奇较了解,同样也非常喜欢遗忘国度这个世界设定的普通玩友(目前尚不能做到对费琅大陆的历史掌握得比中国共产党党史还熟悉,因此不敢自称“玩家”了),我为能再D&D诞生30周年的时候玩到这样一款作品激动不已。
提起D&D,我首先会想到一帮人围坐在一张桌子前,抱着几本厚厚的规则书,不断地在纸上写写画画……说道游戏,以前的D&DRPG也是自成一派,拥戴者众多(当然,国内相对要少一些,这也是没办法的,何况现在绝大多传奇世界挖宝任务坐标数的D&D爱好者对在中国推广D&D都持保留态度)。
然而这一次,Stormfront Studios给了我们一个惊喜:D&D同样可以做成动作成分很重的游戏(我一再避免把Demon Stone直接说成动作游戏)!这个变革在D&D领域甚至可以看作是具有划时代意义的,因为在过去,人们很难把D&D庞大而严谨的设定与“动作”、“爽快”这样的词汇联系在一起。虽然与官方宣传的“参考D&D第三版核心规则”相去甚远,但毕传奇世界2激活码竟是一次非常大胆的尝试,尤其是即时切换角色系统,成功的解决了D&D类游戏注重团体冒险的问题。相信经过一段时间的磨合,D&D与动作游戏是可以找到一个平衡点的。
游戏画面没得说,这是我目前玩过的所有游戏里面,给人的感觉最像自己想象中的费琅大陆的一款,从头至尾都会觉得“这就是费琅,这就是遗忘国度,而不是指环王或者其他什么游戏”(至少我认为这款游戏找不到半点指环王的影子,这点可能和很多人不同)。游戏今日新开网页传奇的音乐同样出色,忘了看看是谁的作品。
剧情方面,是很典型的R.A.Salvatore风格,特别三位主角的身世。整个剧情来看,第七章是最出彩的,虽然从第六章到第七章的过渡十分唐突(如果我对费琅大陆的地图没记错的话,三位英雄穿越了几乎整个大陆来到Mithral Hall),但是,能在这一章力亲手控制崔斯特?杜噩登这样一位传奇英雄、奇幻文学历史上最成功的人物,光是想想就会让人热血彭湃。崔大侠也超变网页游戏私服果然身手不凡,结合了Rannek的力量与Zhai的敏捷,手中的双刀对付那些Troll Clan犹如砍瓜切菜一般容易,唯一的麻烦就是要不断的用火盆点燃武器,然后在倒地的敌人身上补上一刀。
总的来说这款游戏很有可能毁誉参半,对于从费琅大陆被流放到地球的人来说,这款游戏犹如一次重返故土之旅,但是对地球原住居民来说,玩不玩就看自己的心情吧!
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