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TECMO注明游戏制作人板恒伴信(被诸woool99友称为硫酸脸)于日前接受了国外游戏媒体1UPwoool99网页传奇的采访,板恒伴信为人直白高调,该采访的翻译稿也包含了大量调侃的语调,或许更能体现出板恒伴信本人的性格,下面让我们一起看一下本次访谈的主要内容。
1UP:先谈谈CG(播片)和RT(即时演算)的关系吧。DOAX2看起来很好,为什么还要用到CG呢?
硫酸脸:采用CG的首要目的新开网页版传奇世界是分散工作量。如果现在的CG部分也让我负责(改成RT)的话会增加我很多的工作量。我有一个朋友是电视导演,他是DOA超级粉丝,所以我们的大部分游戏的CG部分都是让他来做。这样我可以集中精力搞好游戏的部分。
第二个原因是RT必须要做到从各个角度看起来都非常好。而CG视角是固定的,你可以加入更多的细节,这点RT是做不到的。所以CG非常适合用来叙述故传奇网页版傲视遮天事。
我听说某些人在看DOA4结局的CG时感动得落泪。CG的细节是RT无法做到的,我知道目前整个游戏行业在向全RT发展,我们曾经尝试过。不过现在我们不会采用RT,因为这会降低质量。
1UP:目前主机性能非常先进,你能不能把游戏做到CG的水平?
硫酸脸:NO,这是不可能的。工作原理不一样,就好像问能不能在PS3/XO上做出好莱坞电脑工作站的画面效果。网页游戏排行榜2011
另外我认为开头和结尾部分适合采用CG。
1UP:DOAX2就要上市了,目前你所有的时间都花在这个游戏上了吧?
硫酸脸:1000%正确。
1UP:你的时间都用在DOAX2上,似乎你不是直接负责《忍者龙剑传 SIGMA》这个项目。那么《忍者龙剑传 SIGMA》这个项目是怎么出台的呢?
硫酸脸:当初《忍者龙剑传》没有登陆PS2是因为PS2机能太弱,无法移植。Team Ni传世网页版nja绝不会降低标准,所以PS2不会有《忍者龙剑传》。很多人想玩《忍者龙剑传》但是玩不到,现在次时代主机出来了。Team ja的一个小弟Hayashi 建议让更多的人有机会玩到《忍者龙剑传》系列。我认为这不会影响我们为XO开发新游戏,所以就让小弟带着他的人马尝试一下。这对我集中精力开发XO新游戏也有帮助。
1UP:你有没有关注过X饭对于网页私服游戏梦幻飞仙《忍者龙剑传》登陆PS3的反应?一些忠实的X饭不会买PS3,他们感觉没有得到《忍者龙剑传》最完美的版本。另外有人认为你没有必要给PS3做任何游戏。《忍者龙剑传 SIGMA》看起来像是个商业决策。
硫酸脸:我不认为这是个商业决策,我们的目标是让更多人知道Team ja。
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