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2012历史题材网游十年发展路 中国文化如何传承

发布日期:2012-08-23 作者:侠客

泱泱中华大地上下五千年,悠久的历史留给国产网游一座取之不尽用之不竭的资源金山,多元素的题材成就了如今国产网游蓬勃的辉煌。但粗放挖掘之后,历史题材网游汲取传统养分的能力明显在蜕化。仅仅限于原有元素的重复利用而使新的血液断流,是历史题材网游需要着力解决的一个关键问题。

历史题材网游雏形显现,“三国”题材出师未捷。

国产网游对于历史文化的发掘,既是根植用户群体的一种现实选择,也是对传统文化的一种弘扬。2000年网游雏形——第一款三国题材线上网游《网络三国》上线,首次将三国故事植入互联网。虽经改良,仍与《三国世纪》等一样落得个灰飞烟灭无踪迹,三国题材出师未捷身先死,未能取得《大话西游2》、《梦幻西游》等西游题材游戏的辉煌。但这些三国题材网游却起到了为国产网游投石探路的启蒙作用。

此后几年中,国产网游几乎无人问津历史题材,尤其是在《传奇》、、《魔兽世界》等国外网游的冲击之下,国产网游多以表现自由度较高的题材出现,神话类、武侠类、玄幻类网游此起彼伏。个中原因无外乎三国等历史题材博大恢弘,背景错综复杂,对游戏研发、文化诠释的难度远远超过其他题材,难以让玩家代入历史。另一方面对历史人物、剧情、场景等内容颇为熟悉,要求网游的表现力也较高,不易激起玩家兴奋点。

新时代新起点,历史网游“你方唱罢我登场”

国产网游在历史题材上的乏力表现,随着网游技术的进步而得到扭转,特别是在网游市场细分的情况下,也得到了市场的呼应。玩家对玄幻、戏说历史等题材的新鲜感每况愈下,反而对正统历史题材网游产生了饥渴。历史题材网游处在一个集中爆发期,《赤壁》、《大唐无双》、《名将三国》、《水浒传》等定位于各个历史时期的网游先后粉墨登场。《名将三国》已回天无力,其他游戏从目前的市场表现来看,他们还需要时间的验证。

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