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我们首先得承认,当我们第一次听说《兄弟连:通向30号高地》这个游戏的时候,总有个冷嘲热讽的声音在耳边回响:“好象这个世界需要这些一样,到处都是2战类FPS游戏”。当然,兄弟连也有需要控制一个战术性小队,但是这绝对不会让PLAYER感到迷惑,因为这个设定和那个叫《全方位战士》的军事游戏有着相同地方。最大的区别是在兄弟连里,你自己控制的那个角色上能拿枪,而且能像HALO2一样抠动扳机开枪,OH,这真是常与众不同啊。BIM比其他的二战类游戏(比如,使命召唤,荣誉勋章)更经过深思熟虑的设计。BIM不仅仅有着激烈的战斗,而且需要你在那些非常有挑战性的战役里面发挥你自己的独特的战术思想,而这个是必须的。记住光是射击在BIM里面行不通的。BIM的在线模式非常刺激,将会给你一个全新的彻底的印象深刻的体验!
在BIM里,你扮演一个Sgt.Matt Baker. 这是一个属于101师空降团的真实人物。游戏一共17个战役,这持续了一个星期的时间。在深夜,你和你的战友将会空降在法国,当然是在敌人的后方了(不会叫你去送死的,哈哈),用机枪杀出你前进的道路并且占领 Carentan。在每个战役里面,所有的设定都遵于Baker所在排叙述的真实战役。每当你打赢一场战役,将会解开一些附加的要素,比如 图片和原设计图片,这将会让你了解到BAKER所经历的那么残酷的一天!
游戏采用了电影化的表现手法,借用了像战火兄弟连这类电视剧的对白。当每一章开始的时候都会伴随着BAKER的旁白。在战斗前后你可以查看一些数据,这不仅仅是对上一次战斗的总结,更让你熟悉你的那些战友!这些表现非常好的控制了游戏的气氛,但是非常不幸的是,这些是不能跳过去的。还有一点点不足的地方就是,当你的一个战友在这次战斗中死了之后,他既然能在下一场战斗中出现,而且看起来比你还要健康。当然这个只是一个小小的抱怨而已。如果BIM要求你不能在战斗中失去任何一个战友,这将会比HALO2的传奇难度还要难上十倍!
你和你战友在战场上所建立起的不需要语言描绘的默契和那些激烈的,混乱的战斗形成了鲜明的对比。游戏有着多种多样的有趣的模式。有些要求你穿着德军的制服,配着德军的装备慢慢的潜入小镇并且拿下这个小镇!有时候,你需要去炸毁躲藏在道路两旁的篱笆里面的对于坦克是一个极大威胁的破击跑小队和8毫米冲锋枪小队。在某些章结里需要你清除道路上的防御障碍以便飞机,滑翔机之类的登陆。有时候也需要你用你的反坦克火箭去对付敌人的坦克,这将非常的COOL。OH,还有一个非常有趣,刺激,让人兴奋的事情,那就是你慢,慢的从后边SNAKE到敌人的坦克旁,然后爬上去,然后往坦克里面仍一个手雷,这个和HALO2一样。有时候,你也要和你的一把狙击枪一起保护一个阵地不让敌人通过。整个游戏的时间将会在10个小时到12个小时之间。不过,还有更多的刺激如果你选择更高的难度,这就需要你做一个更有规则的更有战术知道能力的士兵。
在游戏中,你将控制一队或两队战术小组,每一对将会有由一些步兵或者TANK组成。步兵即是攻击队也是火力压制队。装备机枪的士兵能更好的攻击,消灭敌人,而装备RIFE的士兵能更好的占领一个地方以便火力压制敌人。就像在 全方位战士 中,你能看到敌人的头上顶个ICON,它表示了敌人的条件。完全的火力压制下,敌人不能移动而且很少射击,就算他们射击,射击准确率也非常低。如果没有火力压制,敌人的射击将会非常频繁而且准确,而且将会尝试着移动到更有利的地方以便更好的攻击你以及保护自己。
这些别出心裁的设计能让你运用现实中的已经确立的军事原则去发现,包操敌人。一个或者两个战友用些基本的火力攻击牵制住敌人,同时你和其他战友就可以从侧翼接近敌人并且消灭他们。那些喜欢自己动手的玩家当然是自己亲自去结过这些敌人,而那些更富有战略丝思想的玩家更喜欢派遣自己的战友去处理这些让人讨厌的事情。不管是哪个方法都非常有趣,而且在整个游戏中你都能体现这两个方法的实用性。值得注意的是BIM里不像 全方位战士一样你能直接把多站掩护物体后边的敌人给放倒。当然你必须是一个好的狙击手才行,当敌人的头从掩护物里伸出一点点的时候,你就能把他给杀了!
为了方便你调遣,BIM有一个叫 “形势侦察”的模式,在游戏中你能随时进入这个模式,在这个模式下,你将能看到地图的俯视图,并且有一定的放大缩小等功能。在这个模式下,你能根据敌人的位置来调遣你和你的战友的位置。这个模式非常有用的,能让你更好的调遣以及安放你的战友。但是你只能查看你已经获得得敌人的情报,你不能查看到在你前面可能有什么东西,因为你并没有得到这些情报。无论如何,通过这个模式你也有机会查看到躲在掩护物后面的敌人的数量,所以在游戏的时候经常注意到你获得的情报是非常重要的。