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技术革新突破十年瓶颈 第三代网游《上古世纪》重任在肩

发布日期:2012-09-03 作者:侠客

目前,中国游戏产业作为全球最庞大的玩家市场,可谓产品细分市场种类繁多,主流游戏类型皆汇聚于此,从3DMMORG《魔兽世界》到2D横版格斗网游《地下城与勇士》,形成了百花齐放的局势,极大的丰富了玩家的游戏体验和选择范围,同时也形成了诸侯分裂的乱世格局。但业内认为,大型MMORPG网游仍然是网游进化历程的领导者,任何技术创新突破,都将被率先应用于MMORPG开发。而在2012年,以《上古世纪》为首的MMORPG将再次在网游行业掀起一轮技术革命。防传奇世界网页游戏

十年网游发展井喷 成也MMORPG败也MMORPG

早在2001年,《传奇》国服正式运营,不仅奠定了MMORPG的游戏规则,并启蒙了网游产业发展,由此开启了中国网游市场十年井喷序幕。从那时开始,国外大作如《奇迹》、《天堂》系列、《魔兽世界》,乃至后来的《剑侠情缘网络版3》、《天龙八部》等国产网游无一不遵循先例。

相较于其他类型产品,MMORPG最具优势的一点就是其代入感十足,让玩家在游戏中可以扮演一个全新的角色,既不同于现实角色,又可以带入自传奇网页游戏官网是什么己的情感,使虚拟角色成为现实生活的镜像,这就使得MMORPG比其他类型游戏有更大机会挽留住玩家,玩家与玩家之间频繁的相互交互,比起休闲竞技类型游戏要丰富许多。

除此之外,MMORPG丰富的游戏内容,以及游戏可玩性均较其他游戏高出一筹,经过长达十年时间的快速发展,MMORPG在不断突破与完善的同时,已经形成了一套较为完善的游戏系统,到达一定的瓶颈期,加之目前国内游戏产品水平参差不齐,玩家兴致缺缺,因此,MMORPG也需要一次重大的改网页游戏私服革。

第三代网游发力破冰 《上古世纪》重任在肩

由“韩国网游第一人”宋在京开发的《上古世纪》提出了第三代网游的概念,玩家高度自由的参与形式吸引了很多业内人士的关注,宋在京曾经表示:“第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。”

玩家成为创造者的概念是第三代网游的标志最新网页游戏性概念,以往游戏玩家都是在被动地接受开发者提供的游戏内容,而使玩家参与到游戏世界的创造与设计中来,这也是MMORPG游戏的一次变革,《上古世纪》所提出的第三代网游概念,是划时代的游戏概念,如果可以成功将成为网游历史上得又一次革命,如同十年之前的《传奇》带领国内玩家走入MMORPG时代一样。但相对而言,其所面临的压力也是非常大的,不仅是MMORPG划时代的革命性标志,同时也肩负着《天堂》经典传统的同时取得巨大突破的重担。

日前,《上网页私服游戏梦幻飞仙古世纪》国服开启了“永久VIP招募”活动,招募优秀玩家参与游戏本地化工作,同时发放价值12000元的精美手办,为了表示对玩家的诚意,从10月24日投递简历开始,到11月19、20日两天TGC上为优胜玩家颁奖,其中的每个阶段都给予参与玩家不同价值的奖品,从中也可以看出,《上古世纪》作为第三代网游,不仅在游戏内容中加入了玩家参与创造的元素,同时也乐于让玩家从最初起步阶段就参与到游戏中来。

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