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带有传奇色彩的日本RPG游戏制作人阪口博信向Kikizo深入讨论了他的新公司Mistwalker以及他为XBOXwoool99打造的《蓝龙》和《失落的英雄诗篇》。同样有视频采访实录。虽然距离XBOXwoool99的发售只有几个月了,微软仍然保留着一些悬念。同时随着阪口在2月震撼宣布加盟XBOXwoool99的软件首发阵容,毫无疑问Mistwalker即成了焦点。阪口於1986年加入SQUARE开始其职业生涯,担任计划和开发主管一职,1995年成为SQUARE美国公司社长。2000年,因为其制作的FF系列而进入了互动艺术和科学学院(AIAS)的名人殿堂。转眼到了2004年,阪口宣布其新公司Mistwalker成立。
Kikizo:能否告诉我们您是怎样想到与微软合作的?
阪口:当初刚开始建立Mistwalker 并构想这两款作品时,我曾与鸟山明(《蓝龙》的人物设定),井上雄彦(《失落的英雄诗篇》的人物设定)和重松清(知名作家,《失落的英雄诗篇》的剧作家)讨论过此事,并共同准备开发-但当时还没想好选择哪个硬件平台。当然游戏开发需要资金,也就是发行商。就在那时我与(XBOX日本总裁) 丸山嘉浩和(MS游戏部日本总裁) 川井博司进行了商讨。丸山嘉浩曾与我一同在SQUARE工作,他那时负责FF在美国的销售工作,所以我非常信任他。而川井博司和我共同制作了FFVII,VIII和XI,可想而知我很信任这两位,这也是我选择与MS合作的原因。
Kikizo:在XBOXwoool99上制作RPG,您能实现以往在其他平台不能实现的东西吗?
阪口:图形表现尤为重要。以前不能实现一些物理仿真的特效,特别是水,光影和烟雾等的制作。而现在我们却能出色地做到。此外,高清晰度也是一个重要部分,这在woool99上也能实现了。但我不仅仅是想带给大家华丽的画面,还会让大家感受到更多颇具心意的游戏花样,任何游戏中的物体被触碰後,都会有反应。在华丽的画面背後,你会发现许多惊喜和令人兴奋的东西。
Kikizo:我们目前看到的关於这两个游戏的影片,是实际游戏片断呢?还是一些你认为将来会出现这样游戏效果的片断?
阪口:就《蓝龙》而言,它属於後者.而对《失落的英雄诗篇》而言,你们看到的是50%的实际片断。
Kikizo:你正在开发的两款游戏看上去那麽不同,你是否想吸引不同的玩家群还是两者之间有些联系呢?
阪口:我认为它们有相同的玩家群.Mr 鸟山明关於蓝龙的设计很有趣,但是游戏系统确实很复杂,而且有一定深度的.
Kikizo:在一部西方主机上开发游戏会不会影响你对游戏的设计理念?
阪口:嗯,我当然想让XBOX在日本发卖,所以自然而然,我要关注日本的玩家群,而且我要日本的玩家可以在这些游戏里找到乐趣,我原来是最终幻想系列的制作人,它起初是为日本玩家而做的,结果却受到全世界欢迎,所以,我的最终目标是全球的玩家.
Kikizo:你有信心这两款游戏能和最终幻想系列一样那麽受欢迎吗?无需和它比销量,它能在那些苛刻的玩家面前也同样受到欢迎吗?有这样的机会吗?这是否为你个人的目标?
阪口:当然我希望游戏大卖,但是在这之前,现今许多角色扮演游戏都开始老化,很少有新元素的出现.所以我希望玩家可以在这些新RPG里体验到新的元素.这就是我邀请重松清加入游戏计划的原因,这样他就可以提供新的元素,而且当玩家游戏时,他们也将会体验到一些新东西.做为一个娱乐制作人,我坚信我们需要提供这些.我认为一但玩家找到游戏里的刺激和新鲜之後,成功就会接踵而来.
Kikizo:之前提到,许多日本的RPG多年来都保持原样,期间越来越多西式游戏在日本取得成功,相反日本游戏很少能在西方卖的好,你是怎样看待这种情况的呢?
阪口:日本的软件公司有时候不是很活跃,所以我决定以有创造性内容为主来制作这俩个游戏.我认为娱乐就是需要提供一些新颖的新鲜的东西.我有很多日本的同事,而且我也希望他们能事业成功,所以我让他们加入我的开发计划,我不是想强调我希望看到日本在这个行业可以取胜,我只是想我的同事的事业能成功.
Kikizo:我们对《蓝龙》还不是很了解.它会是卡通风格的吗?比如角色?
阪口:现在我们就是在做这方面的试验,但我可以告诉你的是,人物是较卡通,但是整个环境是较真实的,如有球体光源(模拟真实世界光照的技术)等等
Kikizo:你可以告诉我多一些有关蓝龙游戏系统的东西吗?比如游戏人物拥有的那些令人好奇的影子?
阪口:就像《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的元素一样,这样影子有它们的特殊用途,你通过影子来得到不同的技能,然後把这些技能组合,然後使用他们.这跟战略无关,而是与强化有关,随着游戏进行,你的人物会成长,他们利用影子来完成不同的任务,你可以用影子来使出魔法效果,肉搏效果等等.你总共有大概200种技能,还可以把他们组合?在游戏中使用.随着游戏进行,你将会选择最适合自己的,在失落传说中也一样,尽管不是相同的系统,但是在游戏过程中你也可以选择最适合自己的元素.