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传奇世界- 活力系统的理解

发布日期:2012-12-07 作者:侠客

传奇世界: 活力系统的理解先说下我对活力系统的理解:

(1) 不打怪不消耗活力值;

(2) 同等级各职业活力值上限相同,具体为:

0-11级是上限是100点(1格)。

11-40级,每长一级,长100点(即一格)活力值,即活力上限为:角色等级数×100-1000点。

40级以上:3000点(30格),不再增加。

(3)活力系统无负作用。既活力值为0时不影响玩家正类似传奇世界常游戏。

(4)具体的返还经验值的运做方式,举例说明:

以本人44战士为例,活力值上限:3000点,每分钟积1点活力值,需3000分钟即50小时积满。然后去练级。

练级地点:通天一层。

练一小时获得经验:10W。

活力系统返还经验:10W(其中消耗(10÷2.5)×100=400点活力值。)

3000÷400=7.5小时

那么44战士在通天一练1小时获得经验20W,消耗金币传奇私服网页游戏活力值400点。练7.5小时将消耗全部3000点体力值,获得经验:7.5×10×2=150W

7.5小时后,活力系统不再对经验产生影响,除非重新休息积累。

下面用理论说明,活力系统理论之活力系统出现后最有效率的练级时间长度求证,属纯粹的理论研究。

假设:(以下时间单位为分钟)

(1) 在客栈休息时间为X,则积累活力X今日新开传奇点;

(2) 休息后上线练级时间为Y;

(3) 练级速度为a/分钟;

(4) 角色满活力为b点。

(5) 由(2)和(3)得出:打怪获得经验为:aY。

下面分两种情况讨论:

①练级时间内活力值未消耗完或者刚好消耗完,即:X>=(aY/25000)的情况:

则活力值返还经验:aY,

实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=2aY好玩升级快的网页游戏;

效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)=2aY÷(X+Y)

对2aY÷(X+Y)用积分求最大值,其中X>=(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。

②体力值消耗完后继续练级,即:X

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